πŸ“ Diagramas UML

CronΓ³metro de Competidores UMG β€” DiseΓ±o del sistema

1
Diagrama de Casos de Uso
Identifica al actor principal (Juez/Operador) y todas las acciones que puede realizar en el sistema, como iniciar la carrera, capturar tiempos, ver la clasificaciΓ³n e imprimir resultados.
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2
Diagrama de Clases
Define la estructura interna del sistema: las 7 clases que lo componen, sus atributos, mΓ©todos y cΓ³mo se relacionan entre sΓ­ mediante composiciΓ³n, asociaciΓ³n y dependencia.
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3
Diagrama de Secuencia
Muestra el orden cronolΓ³gico de los mensajes entre el operador y los componentes del sistema durante una carrera completa, desde agregar un competidor hasta imprimir los resultados.
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4
Diagrama de Objetos
Representa una fotografΓ­a del sistema en un momento real de la carrera, con valores concretos: dos competidores finalizados con sus diferencias de tiempo calculadas y uno aΓΊn en pista.
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5
Diagrama de Componentes
Describe la arquitectura del sistema dividida en capas: presentaciΓ³n (HTML/CSS), lΓ³gica (JavaScript), renderizado (DOM) y estado en memoria, junto con los recursos externos utilizados.
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6
Diagrama de Actividad
Ilustra el flujo completo de uso de la aplicaciΓ³n paso a paso, incluyendo las decisiones del operador como validar nombres, capturar tiempos, imprimir resultados y decidir si reiniciar la carrera.
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